Guide de la démo de Horses of Hoofprint Bay : fonctionnalités, astuces et comment jouer
Un guide complet de la démo gratuite de Horses of Hoofprint Bay, incluant le fonctionnement de la partie de 25 jours, les systèmes de soins et d'entraînement des chevaux, des astuces pour gagner de l'argent et les différences entre la démo et le jeu complet.
Qu'est-ce que la démo de Horses of Hoofprint Bay ?
La démo de Horses of Hoofprint Bay est un échantillon gratuit sur Steam d'une simulation 2D de construction d'écurie et de soins aux chevaux, dessinée à la main avec amour, développée par Thogli Studios et éditée par The Mane Quest. Vous héritez d'un terrain délabré avec une remise bancale reconvertie en écurie, une jument de départ et 25 jours de jeu pour transformer la propriété en quelque chose qui ressemble à votre ferme de rêve. Chaque élément — animations, icônes, arrière-plans — est dessiné à la main, et les développeurs affirment que le jeu a été entièrement réalisé par des humains, sans IA générative.
La démo a connu un succès retentissant sur Steam, obtenant une note « Extrêmement positives » de plus de 1 100 avis d'utilisateurs (99 % positifs). Le jeu complet est sorti le 4 novembre 2026 au prix de 26,99 $, avec une remise de lancement de 15 % le ramenant à 22,94 $, et la démo reste gratuite même après la sortie.
| Détail | Info |
|---|---|
| Développeur | Thogli Studios |
| Éditeur | The Mane Quest |
| Sortie de la démo | 16 février 2026 |
| Sortie du jeu complet | 4 novembre 2026 |
| Prix de la démo | Gratuit |
| Limite de jeu | 25 jours de jeu |
| Succès | 16 |
| Plateformes | Windows 10 (21H1 ou ultérieur), Linux / Steam Deck |
| Langues | Anglais et 20 autres langues |
Premiers pas : votre personnage, votre cheval et votre premier jour
Démarrer une nouvelle partie vous dépose sur un ferry avec vos affaires et un cheval. La création de personnage propose un curseur de couleur de peau, plusieurs coiffures et couleurs, ainsi que des tenues d'équitation pratiques — casques (noir ou marron), pulls et boots de paddock avec chaussettes. C'est simple mais étonnamment détaillé pour une simulation cosy.
Vous choisissez ensuite votre cheval de départ parmi une sélection qu'on ne voit habituellement pas aussi tôt dans les jeux équestres : palomino, gris pommelé, bai, alezan avec balzanes et rouan sont tous au menu. Ne réfléchissez pas trop — les chevaux de départ n'affichent ni statistiques ni sexe au moment de la sélection, alors choisissez la robe que vous préférez. Après une courte chevauchée en défilement horizontal pour rentrer chez vous (Espace bascule les panneaux de direction aux embranchements, D accélère, W fait sauter), vous arrivez dans votre nouvelle écurie.
Le premier jour s'articule autour de trois bases :
- Le pansage — l'étrille pour décoller les saletés, la brosse dandy pour lisser la robe, le cure-pied pour les sabots.
- L'alimentation et l'abreuvement — remplir l'abreuvoir (une baignoire en début de partie, comme il se doit), empiler le foin et ajouter des grains pour les chevaux au travail.
- La lecture à la bibliothèque — les livres du jeu enseignent de véritables connaissances équestres, de la raison pour laquelle les cailloux dans les sabots provoquent des abcès à la manière d'équilibrer fourrage et grains.
Image: body-img (source: body-img)
Systèmes principaux : soins, entraînement et confiance
La profondeur de la démo vient de statistiques équines interconnectées et d'un rythme quotidien. Chaque cheval possède des jauges de force, d'endurance, de confiance, d'exercice et d'état corporel. Dépassez le marqueur rouge de la barre d'exercice et votre cheval sera épuisé le lendemain — une erreur qui peut vous coûter une fenêtre de compétition.
Les jalons clés à planifier :
| Objectif | Prérequis |
|---|---|
| Premier parcours d'entraînement | Terminer le parcours d'obstacles dans votre nouvelle arène |
| Objectif d'entraînement précoce | 45 force / 30 endurance |
| Licence de compétition | 60 force / 40 endurance, plus la réussite d'un parcours de niveau licence |
| Objectif d'élevage de fin de partie | 90 force / 80 endurance |
La confiance compte davantage que la plupart des débutants ne le croient. Les chevaux manquant de confiance refusent les sauts, hésitent devant les passages impressionnants comme les ponts branlants et ratent les temps de qualification. Le travail en longe est la manière la plus douce de développer les statistiques au début, et un entraînement réussi augmente progressivement la confiance. Si vous avez du mal avec le timing des sauts, le jeu proposera même des cônes de point d'appel que vous pourrez activer ou désactiver.
L'argent provient de sources réalistes : les compétitions (une participation par jour, frais d'inscription inclus), les cours d'équitation donnés (une mécanique vraiment unique où vous corrigez la posture d'un cavalier PNJ avec Q/E, W/S et A/D), la pension de chevaux (demi-pension, pension complète ou pension travail), l'élevage et les services d'étalon, ainsi que les quêtes. Le personnel peut aider — Laura travaille le matin pour 5 pièces par jour, nettoyant les boxes, nourrissant et pansant un cheval avant l'école.
Astuces pour tirer le meilleur parti des 25 jours
La limite de jours de la démo récompense la planification. Ces enseignements issus d'une partie complète vous éviteront pièces perdues et déceptions :
- Établissez un budget avant de construire. L'arène d'équitation entraîne des frais d'exploitation, les compétitions coûtent des frais d'inscription, et il est tout à fait possible de s'endetter (le moins 10 pièces arrive vite). Licenciez temporairement le personnel si vous êtes dans le rouge.
- Adaptez les pensionnaires à votre capacité. La demi-pension est un revenu peu exigeant ; la pension complète implique nourrissage, pansage et contrôles médicaux quotidiens ; la pension travail exige aussi d'entraîner le cheval. Manquez à vos obligations de pension travail et le propriétaire récupère son cheval avec une pension de zéro pièce — comme l'a appris à ses dépens un joueur malchanceux avec un hongre turbulent nommé Pommel.
- Méfiez-vous des étalons dans les prés partagés. Si vous achetez un étalon pour l'élevage, ne le laissez pas au pré avec des juments. Un streameur s'est retrouvé par accident avec une grossesse non prévue parce que la mise au pré compte — les chevaux resteront des chevaux, et le jeu le simule.
- Planifiez les grossesses tôt. La gestation dure plusieurs jours, et les juments affichent visiblement un ventre arrondi à l'approche de la mise bas. Démarrer le processus vers le jour 15–17 permet à un poulain de naître avant le jour 25.
- Utilisez les balades de manière stratégique. Le petit sentier forestier cache des pommiers, des objets de quête comme le téléphone perdu d'un voisin près du pont, et des paysages qui font office de jour de repos pour les chevaux fatigués.
- Acceptez les cônes. Si le jeu propose des cônes d'assistance au saut après une séance d'entraînement difficile, faites une croix sur votre fierté. Ils disparaissent en compétition, mais ils vous entraîneront au timing.
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Démo vs jeu complet : qu'est-ce qui change ?
La démo a reçu une mise à jour substantielle pour le Steam Next Fest (19–26 octobre), et les différences entre les versions comptent si vous vous demandez s'il vaut la peine de passer au jeu complet :
| Fonctionnalité | Démo | Jeu complet |
|---|---|---|
| Durée de jeu | 25 jours de jeu | Illimitée |
| Prix | Gratuit | 26,99 $ (remise de lancement à 22,94 $) |
| Statistiques de départ | Rééquilibrées à la baisse dans la version d'octobre | Campagne progressive |
| Exclusivités de la démo d'octobre | Chevaux qui marchent (avec ou sans poulains), tests de Caprilli, entraînement à la désensibilisation, nouveaux environnements de balade, marques de tête, motifs appaloosa | Tout inclus |
| Compatibilité des sauvegardes | Les sauvegardes de la démo d'octobre sont transférables vers le jeu complet ; celles de la démo de février non | — |
| Disponibilité | Reste gratuite pour toujours, sur sa propre branche Steam | Sortie permanente avec un support post-lancement |
La démo de février reste jouable via le système de branches bêta de Steam (faites un clic droit sur le jeu dans votre bibliothèque, sélectionnez Propriétés, puis Versions et bêtas du jeu, et choisissez la Démo de février). Les deux démos restent disponibles après la sortie du jeu complet, donc les acheteurs hésitants peuvent toujours essayer avant d'acheter. Le jeu complet est aussi sorti avec des extras optionnels comme le livre d'art numérique « The Art & Making of Horses of Hoofprint Bay » et des pages à colorier imprimables, ainsi que des packs groupant d'autres jeux indépendants équestres.
Foire aux questions
La démo de Horses of Hoofprint Bay est-elle vraiment gratuite ?
Oui. La démo est entièrement gratuite sur Steam, sans aucun achat nécessaire, et elle reste gratuite même maintenant que le jeu complet est sorti. Vous ne payez que si vous décidez d'acheter le jeu complet.
Combien de temps dure la démo ?
La démo est plafonnée à 25 jours de jeu. Une partie détendue remplit facilement ce temps — une partie solo peut inclure un premier ruban gagné en compétition, des revenus de pension et un poulain nouveau-né d'ici le jour 24 si tout est bien géré.
Puis-je transférer ma sauvegarde de la démo vers le jeu complet ?
Les sauvegardes de la démo d'octobre (Steam Next Fest) sont compatibles avec le jeu complet. Celles de la démo originale de février ne le sont pas, mais cette version reste accessible via les branches bêta de Steam.
Peut-on faire naître des poulains dans la démo ?
Oui. Vous pouvez économiser pour atteindre la station d'élevage à 1 500 pièces, acheter un étalon en ville et accueillir un poulain qui hérite d'un mélange des robes et des traits de ses parents. Sachez que des chevaux laissés ensemble au pré peuvent aussi se reproduire tout seuls — planifiez vos mises au pré en conséquence.
Les commandes demandent-elles un long apprentissage ?
La courbe d'apprentissage est courte : A/D ajustent les allures, W fait sauter, Espace gère certaines interactions, et les cours d'équitation utilisent Q/E, W/S et A/D pour corriger la posture du cavalier. La plupart des joueurs trouvent les systèmes intuitifs après quelques jours de jeu.
Les graphismes sont-ils réellement dessinés à la main ?
Oui. L'artiste Anna Glinsmann a dessiné à la main chaque élément du jeu, et les développeurs confirment qu'il ne contient aucune IA générative. Un livre d'art en coulisses documentant le processus est fourni en contenu bonus avec la sortie du jeu complet.
Pour un guide complet du gameplay, consultez le playthrough complet de la démo de Pinehaven sur YouTube, et jetez un œil à la page officielle de la démo sur Steam ou au hub communautaire Steam du jeu pour les notes de mise à jour et les discussions entre joueurs.
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